
Një biznes multi-miliardë dollarësh që është bërë domen i krimit të organizuar dhe vendeve si Rusia, Koreja e Veriut dhe Kina. Fillon me vjedhjen e llogarive dhe përparon në shkëmbimin e artikujve që përfundojnë në bursat e kriptomonedhave…
Krimi i organizuar ka kohë që ka zbuluar mënyra të reja për të pastruar paratë që gjeneron nga aktivitetet e tij të paligjshme.
Lojërat video online janë tani një vend i rëndësishëm për pastrimin e parave të fituara nga trafikimi i paligjshëm. Po flasim për një biznes miliarda dollarësh që përfshin shkëmbimin e artikujve dixhitalë: armë, kapele dhe aksesorë për personazhet e lojërave video, të cilët praktikisht ndërrojnë duar mijëra herë në ditë. Transaksionet kryhen duke përdorur sisteme të automatizuara që bëjnë shitje të shpejta vetëm në pak sekonda.
Faza e fundit është mbledhja, kur artikulli shitet për kriptovaluta në tregun sekondar. Pas kësaj qëndrojnë organizata të mëdha kriminale ndërkombëtare.
E gjitha fillon me një vjedhje dixhitale që përdoruesi, shpesh një lojtar, as nuk e vëren. Hyrjet automatike dhe tokenët e sesionit ruhen në kompjuterët tanë. Kriminelët i vjedhin këto tokena, hyjnë në llogari, zëvendësojnë kredencialet dhe metodat e rikuperimit dhe çiftëzojnë pajisjet e lidhura.
Sipas Raoul Chiesa-s, një nga hakerat e parë italianë midis viteve 1980 dhe 1990 dhe sot një nga ekspertët kryesorë në botë në hakimin etik dhe sigurinë kibernetike, mekanizmi është kirurgjikal.
Kriminelët kibernetikë "vjedhin fjalëkalimet e llogarive të videolojërave duke infektuar pajisjet tona".
"Pastaj ata vjedhin sendet e mbajtura nga ajo llogari dhe ua rishesin lojtarëve të tjerë", i shpjegon ai Monetës.
Kompjuterët e kompromentuar më pas bëhen një monedhë negociuese: "Pajisjet në fund të fundit u rishiten bandave të tjera që fitojnë para prej tyre." Një sistem shumë i organizuar.
"Interneti nuk harron kurrë: asgjë nuk hidhet dhe gjithçka bëhet për para, në një mënyrë të koordinuar", dhe për këtë arsye, krimi kibernetik është tani një nga kërcënimet kryesore globale, me një kthim të investimit për çdo operacion "duke filluar nga 750% e lart për sulme të caktuara dhe mjete të automatizuara që mbledhin fjalëkalime brenda sekondave".
Infeksioni shpesh vjen nga softuerë të piratuar ose shkarkime peer-to-peer: "Kushdo që shkarkon filma ose programe pa paguar rrezikon të infektohet me programe dashakeqe. Pasi të ketë në zotërim kredencialet, grupi kriminal analizon regjistrat, hyn në lojë, vlerëson kreditin e lojtarit dhe e rishetin atë." Ata që janë më të ekspozuar janë të rinjtë që luajnë Minecraft dhe lojëra të ngjashme.
Për të lëvizur para, kriminelët përdorin rrjetin e dytësore si Tor dhe koduar si Telegram, dhe marrin pagesa në kriptovaluta. "Në treg ka shkëmbime jozyrtare dhe kriptovaluta të dytësore , si monedha meme, që lejojnë shkëmbimin e përsëritur të vlerësojnë një monedhë tjetër, duke e bërë rrjedhën e saj më konfuze".
"Për të konvertuar këto fonde në euro, janë hapa të ndërmjetëm: mikro-transferta nëpër platforma të shumëfishta, konvertime progresive dhe së fundmi pagesa përmes PayPal ose transferit bankar.
procesi do të bëhet më e vështirë për të gjurmuar marrësit e parë." Ndër më aktivët, na tregon burimi ynë, janë ata holandezë, kinezë dhe indianë. "Kinezët," shpjegon konsulenti, "përdorin simbole të njohura vetëm para tire për të komunikuar dhe ndjekur lëvizjen e parave."
Shteti kriminale
Disa vende janë gjithashtu pas sulmeve. "Ato që kryejnë më shumë sulme Rusia, e cila është 90 përqind e totalit, më pas Koreja e Veriut dhe Kina", zbulon Chiesa.
Rusia është qendra kryesore e krimit kibernetik. Me trajnime të avancuar teknikë, forca policore të korruptuara që nuk kanë kontroll dhe lidhje të ngushta me krimin e tyre, ajo është një pjesë e aktiviteteve kriminale online.
Hulumtimi
Studimi “ Pastrimi i parave përmes videolojrave, një shesh lojërash për kriminelët ”, nga Dan Cooke dhe Angus Marshall, në korrik 2024 në Forensic science international: digital investigation, tregonin e madhe të shkëmbimeve që ndodhin në lavanderitë online.
Autorët rishikojnë treshen e pastrimit të parave: vendosja, përshtatja, integrimi klasik; atanë se si ardhja e teknologjisë së dixhitale ka zhvendosur një pjesë të veprimeve të operacioneve që ndodhin në virtuale, ku anonimiteti, shpejtësia dhe mungesa e kufijve ligjorë krijojnë një mjedis ideal për pastrimin e parave.
Mjetet dixhitale minimizojnë si kostot e tyre edhe më të mëdha në rrjedhën e blerjeve dhe garantojnë anonimatin. Tregjet sekondare dhe shërbime terciare, të tilla si faqet e këmbimit të jashtëm ose platformat e lojërave të fatit që përdorin si monedhë, funksionojnë në kontrollin e rregulloreve dhe objekteve të identitetit. Kjo lejon që të regjistrat e aktivitetit të ngatërrohen qëllimisht që janë të pamundura edhe për autoritetin dhe t'i rindërtojnë.
Pjesa empirike e hulumtimit bazohet në të dhënat e tregut për videolojën "Counter-Strike: Global Offensive". Mbi 1.1 milion transaksione u analizuan gjatë pesë ditëve të vëzhgimit, në fund të gushtit 2020. Çdo shkëmbim u përshkrua duke përdorur parametra të tillë si një identifikues anonim për shitësin dhe blerësin, vlera e transaksionit, data dhe ora e regjistrimit dhe kodi i artikullit.
Duke përdorur këtë informacion, studiuesit ndërtuan indekse frekuence për të identifikuar sjelljen anormale: cilët artikuj tregtohen më shpesh, cilët përdorues janë më aktivë dhe sa transaksione të dyfishta ndodhin në të njëjtën periudhë.
Rezultatet janë mbresëlënëse. Një artikull i vetëm u tregtua 71,327 herë, e barabartë me 14.1% të të gjitha transaksioneve në mostër. Ky është një tregues i qartë i një modeli jonormal të transaksioneve në një treg ku tregtimet duhet të shpërndahen në artikuj të shumtë. Dhjetë artikujt më të shitur përbëjnë 74.9% të tregtive. Shitësi më aktiv bëri 6,565 shitje në pesë ditë, ndërsa shitësi i dytë më aktiv bëri 0.5%.
Hetimi identifikoi gjithashtu tregti të dyfishta dhe katër llogari të dyfishta.
Njëri, në veçanti, shfaqet njëkohësisht midis blerësve dhe shitësve kryesorë, një tregues i qartë i një roli sistemik dhe aspak të rastësishëm. / Përshtatur nga Moneta /
Lini një Përgjigje